Artisten vår brukte Photoshop til å lage assets for hvert enkelt element i spillet. Vi brukte Unity til å utvikle spillkjernen og C# til backend-logikken. Gravitor er utviklet for iOS og Android og gir en flytende spillopplevelse på tvers av plattformer.
Lasting Dynamics velger bare noen få, ambisiøse prosjekter per år, og aksepterer utfordringen med å transformere digitale forretningsmuligheter til virkelighet.